
Kadu — Tijolada (meia-lua para frente + SB): um tijolo voa reto e deixa o adversário tonto. Prego voador (trás, frente + CA): o prego sobe em arco, é martelado para baixo, tira 16 e solta faíscas no chão. Martelada (trás, frente + SA) e Chute circular (trás + CA) derrubam e jogam longe.

Kadu — Kadê? (frente, baixo, frente + SA): ele soca um saco de cimento, some na poeira e fica invisível por 10 segundos. Jogando no mesmo computador, some para os dois; no online, quem o controla ainda o vê meio transparente. Apanhar ou defender o revela, e a máquina perde ele de vista.

Kadu — Atropelo (trás, frente + CB): surge um carrinho de mão, o adversário voa alto e o Kadu passa correndo por baixo dele. Dentro do combo, o carrinho aparece mais rápido.

Kadu — combo de 120 caminhos: Joelhada, Gancho baixo, Chute mortal (frente + CA, com um pulinho no ar), Vergalhada (frente + SA) e o Vergalhão (trás + SA) como lançador. Ganhou também uma segunda entrada de round.

Gabrielle — combo novo, com 288 caminhos. Abre com soco baixo ou chute alto; no meio vêm Gancho baixo, Joelhada, Estetoscopada, Seringada e Cotovelada. O Gancho (trás + SA) lança e o combo continua no ar. A Ultrassonografada e o Chute giratório fecham.

Gabrielle — Gel de ultrassom (trás, frente + CA): uma poça no chão; o adversário que entra andando escorrega, cai e perde 8 (pulando, passa por cima). Ganhou também duas entradas de round novas.

Duth — a primeira corrente de combo dela: Caderno, Caneta (frente + SA) e o Chutão no meio, com o Caderno ascendente (trás + SA) como lançador, agora mais rápido. Ganhou também o Chute circular (trás + CA).

Duth — Incerteza: um gesto que deixa tonto quem estiver por perto. Depois, por 10 segundos, as direções do adversário ficam invertidas e o dano dele cai pela metade. O aviso 'Incerteza' aparece na tela, e quem estiver defendendo escapa.

Duth — o palhaço agora apanha de verdade: se contorce e faz barulho antes de sumir.

Jheinny — Faltou um ponto de luz (trás, frente + SA): ela acende um refletor, um feixe de luz cruza a tela e três holofotes disparam junto. Tira 8 e deixa o adversário tonto por 2 a 3 segundos.

Jheinny — Que tal uma divisória aqui? (trás, frente + CB): uma parede de tijolos se monta enquanto ela desenha no ar. Ninguém passa nem pula por cima; os golpes racham e derrubam a parede, e se a Jheinny encostar nela, a parede tomba em cima do adversário.

Jheinny — Vamos ajeitar isso só um pouquinho (frente, baixo, frente + SA) faz o adversário sumir e cair do teto. Não casa bem com o ambiente (trás, frente + CA) o atira para longe. Acho que é melhor lá do outro lado (trás, frente, trás + SA) o arremessa por cima dela. E o Estilingue (trás, frente + SB) dispara um elástico de escritório.

Jheinny — corrente de combo com Compasso e Projeto soco no meio e dois lançadores: Chute launcher (frente + CA) e Projeto ascendente (trás + SA). Chute voador e Chute girado fecham. Agora dá para defender todos os golpes dela, menos o móvel que cai do céu.

Juliana — Mistura explosiva (trás, frente + SA): um frasco que gira no ar e explode. Chute antiaéreo (trás, frente + CA): derruba quem vem pulando.

Juliana — a primeira corrente de combo, com 64 caminhos. Abre com soco alto ou chute baixo; no meio vêm Tubo de ensaio, Microscópio e Chute baixo giratório. O Tubo de ensaio ascendente (que lança) e o Chutão (trás, frente + CB) fecham.

Lucas — o Chute circular (trás + CA) e o Chute voador (meia-lua para frente + CA) fecham o combo de quase qualquer ponto e saem mais depressa dentro dele: são 124 caminhos. O Estetoscópio passa a se chamar 'Eu não preciso disso', e a Radioscopia, 'Olha o raio!'.

Jhonny — Chute circular novo (trás + CA): fecha o combo jogando longe e ficou bem mais rápido fora dele. O chute antigo virou o Chute rodado (frente + CA), para o meio do combo. E agora cabem dois Escudos dentais no chão.

Eduardo — a queda e o levantar foram redesenhados, e agora ele pode ter dois braços mecânicos em cena ao mesmo tempo.

Luan — a primeira corrente de combo dele, com 75 caminhos. Abre com SB ou CB; o Chute do combo (CA) só vem depois do CB, e a Tesoura (frente + SA) e o Barbeador (SB) entram em qualquer ordem, uma vez cada. A Toalhada (trás + SA) e o Chute lançador (meia-lua para frente + CA) jogam o adversário para o alto e fecham; o Corte rápido, o Pezinho e o Chute finalizador também fecham.

Luan — Corte rápido (trás, frente + SB): a navalha risca uma linha que parte a tela ao meio, e as duas metades deslizam. Pega de perto até o outro lado da tela, em pé ou agachado, e derruba (quem defende não cai). Sai sozinho ou fecha o combo.

Luan — Tá na hora de secar (frente, baixo, frente + SA): ele liga o secador, e a rajada de vento derruba o adversário e o joga bem longe.

Luan — Pezinho (trás, frente + CB), um golpe de navalha que derruba, e Chute finalizador (trás, frente + CA), que derruba e joga longe. Os dois saem sozinhos ou fecham o combo.

Luan — o chute de meia-lua virou o Chute lançador (meia-lua para frente + CA): em vez de derrubar, joga o adversário para o alto e deixa o Luan livre a tempo de continuar batendo. Sai sozinho ou fecha o combo.

Jhonny — Jato de bicarbonato (trás, frente + SB): um jato de pó que pega de longe, em pé ou agachado, sem derrubar. Também fecha o combo.

Jhonny — Escova de dentes: no combo, o SB agora é a escova, e o Gancho baixo passou para frente + SB. Os dois entram em qualquer ponto, uma vez cada, e a árvore de combos dele foi a 1.110 caminhos.

Edson — a primeira corrente de combo dele, com 32 caminhos. Abre com SB ou CB; no meio vêm Forma 42 (SA), Martelo de sapateiro (frente + SA) e Sola de sapato (SB), em qualquer ordem, uma vez cada. O Shoe Anvil (trás + SA) joga o adversário para o alto e fecha.

Edson — Cola de sapateiro (trás, frente + SA): ele joga uma lata de cola em arco. Se ela acerta, machuca e cai ali mesmo; onde a lata cai nasce uma poça, e o cheiro deixa tonto quem estiver perto (quem está defendendo não fica tonto). A poça some depois de alguns segundos.

Edson — Solada longa (meia-lua para frente + SB): ele atira uma sola de sapato de madeira que sobe e desce em arco e acerta de longe. À meia distância, ela passa por cima de quem está em pé.

Juliana — Amostra contaminada (frente, baixo, frente + CB): da placa de Petri caída sai uma superbactéria que cresce, voa para a frente pela tela inteira e morde quem encostar na boca dela, jogando longe. Depois encolhe até sumir.

Juliana — Só uma gotinha (trás, frente + SB): ela aperta uma pipeta, e a gota sai em arco, rápida e baixa, até o outro lado da tela. Acerta de perto e de longe.